忍者ブログ

[PR]

2024.04.29 - 
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

特にこれと言って

2010.01.28 - ゲーム

虫ふたは進展なし。
とりあえずパターンは変えずに現状のパターンで繋げよう・・・
とはしてますが逆にそれが駄目なのかも。

全部繋がったとしても9.5億は届かないと思います。
よくて9.3億くらいと予想。


あまりに繋がらないので妖々夢で気晴らし。
一瞬カッとなって始めて、自分の中で満足いくスコアがすぐに出てしまったので
パタッと止めてしまっていたのですが色々と教えてもらって桜点だけは
急激に伸びているようです。

その分、どちらも繋がらなくなってますがw

妖々夢はどうも基本的な方針が間違ってたらしい。
とにかく割らないことを心掛ける、以上。

PR

少し更新

2010.01.20 - 虫姫さまふたり
1.5マニ8.6億まで。
もちろん箱のほうです。

今回はクロガネは上手くいったものの5面道中で恥ずかしい2ミスっぷり。
ラーサ戦は相変わらずノーミスで発狂に2ボム持っていければ安定している。
アケ版では全く処理落ちの掛からない尻尾攻撃が箱版では癒される。

他に顕著に楽になってるのは3面の巣やボス、4面前半など。

アケに比べて最大値はそれほど変わらないでしょうが平均的に出せるスコアが
5000万ほど高いです。

ちなみにアケの自己ベは8.4億くらいまで。

基本的な方針

2010.01.18 - 虫姫さまふたり

4面5面の道中では大きく点差が上下しないので
3面終了までにいかに稼ぎきるかにかけています。

勿論、攻めれば4面5面も伸びますが
せっかく地獄の3面を抜けたのに無茶したくないという思いでいっぱいです・・・

目標となる点数とか

1面 5500~5900
2面 30000~32000
3面 47000~49000
4面 66000~68000
5面道中で17000~18000万が目安で5ボス前で8億あれば9億に届くライン。
1ミスでもすると残機ボーナスが-1000万と
ステージ琥珀がリセットされてリザルトで数千万単位で損するのでノーミスが大前提。
いつかは繋いでみたいです・・・ 

戻ってきた

2010.01.15 - 虫姫さまふたり

と言うわけでSTGとは無縁になりつつあったところで
(特にここに書くこともなかった)
箱○で虫ふたが出たのでボチボチとSTGのリハビリ的な何かを再開。

1.5はウルトラばかりやっててマニはあまりできずにいたので1.5マニがメイン。
完全に黒版にシフトしてしまったために苦労するのよ・・・思い出す(修正する)だけで。

やってた当時は8億くらいで止めたので目標を9億に。
大体の基本方針は固まってきた・・・
というか、いきなり出そうな展開がチラホラと。

箱版自体がスローモードでやってるようなもので基板に比べ事故要素が激減してます
が、それでもこのゲームは難しいです。
前半面の難易度が終わってるのとランダム要素が多くガチ避けを強いられるシーンが多いです。
繋がるのはいつになるのやら・・・

▼ web拍手
▼ カレンダー
03 2024/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
▼ 最新記事
(01/03)
(09/20)
(06/23)
(05/20)
(03/27)
▼ 最新コメント
[02/22 janayaamme]
[02/22 austynocas]
[02/22 tornnecai]
[02/22 olethaconw]
[01/20 N]
▼ 最新トラックバック
▼ ブログ内検索