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  <title>カルピスが飲みたい</title>
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  <description>鮪を失った鮪２はただの鮪だ</description>
  <lastBuildDate>Sun, 02 Jan 2011 18:56:50 GMT</lastBuildDate>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>大復活</title>
    <description>
    <![CDATA[箱○で出た大復活をやっています。<br />
ACのときは1周3000億くらいで満足して止めてしまっていたのですが、<br />
DVDとか参考にして1周3600～3700億くらいまで伸びました。<br />
<br />
2周目も2-4まではパターンが出来たのですが繋がる気配もなく<br />
通しプレイでは4000億も出ていません。<br />
<br />
例によってBストロング使用。]]>
    </description>
    <category>大復活</category>
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    <pubDate>Sun, 02 Jan 2011 18:56:55 GMT</pubDate>
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    <title>デスマＭＢＬ1.1</title>
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    <![CDATA[なんとなく気になっていたので購入して始めました。<br />
本家の1.1より、かなり面白い予感がします。<br />
<br />
まだシステムとかルートも決まらない状態ですが<br />
サキュラで2000億を目標に。<br />
<br />
最初だけはやっていた大戦争と同じく、すぐに飽きてしまうかもしれませんが・・・<br />
ケツイは一通りやり尽くした感があるので他に何かいいゲームでもあればなぁと。<br />
<br />
赤い刀は画面だけ見たものの未プレイでした。<br />]]>
    </description>
    <category>ゲーム</category>
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    <pubDate>Mon, 20 Sep 2010 13:36:42 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>箱ケツイ</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
裏クリア出来てました、いつものように事後報告。<br />
残０クリアのわりにはスコア的には満足。<br />
<br />
リプレイを見返してみるとミス後の自機復活直後にボム３持ったまま抱え落ち&times;２<br />
とか盛大にやらかしてました。<br />
これはボム６抱えより痛いのでは・・・<br />
<br />
しかし稼ぎ的には大きなミスは無しで1-5で500万前後落としたくらい。<br />
２周目の３ボム抱え落ちで各1000万落ちくらいで計2000万落ち。<br />
ドゥーム戦も不甲斐ないものの4.5億以上は出せそうな内容でした。<br />
<br />
箱版の２周目ボス戦、ドゥーム戦はかなり難しくなっていますが、<br />
これもまた機会があればで。]]>
    </description>
    <category>ケツイ</category>
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    <pubDate>Tue, 22 Jun 2010 15:12:13 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>生きてました</title>
    <description>
    <![CDATA[ガルⅡは８億出てました、アップデートされる前の話。<br />
<br />
何気無しにリプレイを再生したらクジャク発狂とか直ってました<br />
がソレ以降はプレイしてません。<br />
いつのまにかケツイが販売されていたために。<br />
<br />
５面終了で5.2億とか出たりで９億も狙えそうな感じにもなってましたが、<br />
もうサッパリ覚えてません・・・ケツのせいで。<br />
<br />
ケツの成果はここの中の人のタグが分かる人にとってはバレバレで・・・<br />
最初はＸモード面白とやってましたが１週間もしないうちに飽きてアケ専となっておりました。<br />
具体的なことは後ほど。]]>
    </description>
    <category>ゲーム</category>
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    <pubDate>Thu, 20 May 2010 02:22:23 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>４面</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>４面終了時に3.8億超えがポツポツ出始めたものの一向に繋がりません・・・<br />
全て５面で持ってかれる、難しいことをしてるわけでもないのに。<br />
<br />
６面は360用にパターンを変えました。<br />
全てはクジャク発狂のせいですね。<br />
<br />
アケでは１ミス＋バリア1発で安定できる範囲だったのに<br />
360では安定しなさすぎてバリアを多目に持っていくことに。<br />
&nbsp;</p>]]>
    </description>
    <category>エスプガルーダ</category>
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    <pubDate>Sat, 27 Mar 2010 10:08:40 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>１面</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>タテハで5900万まで出ました。<br />
<br />
もちろんバグ有りで・・・って360モードで出すには潰すしかありませんね。<br />
ここまで来たら6000万に乗せたい。<br />
<br />
<br />
通しプレイでは３面でミスして枠５、後半面で満遍なく死んでライフ1/5、バリア75％で<br />
7.5億まで。<br />
<br />
６面道中は1.2億出たからいいとして４面５面がダメダメすぎます。<br />
単体で４面は1.6億、５面は1.3億は欲しいところです。<br />
<br />
前半面番町になりつつある・・・この頃。</p>]]>
    </description>
    <category>エスプガルーダ</category>
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    <pubDate>Wed, 24 Mar 2010 10:29:13 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>骨組み</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>ガルーダ２は大体のパターン、敵配置や耐久力、絶死ポイントが思い出せてきました。<br />
処理落ちによるものか分かりませんがバリアの威力の違いが気になります。<br />
<br />
大体の点効率とか<br />
１面　5500～5800万<br />
２面　11500～12500万<br />
３面　22000～23000万<br />
４面　37000～38000万<br />
５面　49000～51000万<br />
<br />
ガッデス前に６億超えれば良し。<br />
石200以上、金塊400以上でラストで8000万ほど。<br />
クリア時の素点が７億越えればパターン的に繋がった感じでクリアできれば<br />
クリアボーナスで7.5～8.5億に収まってくれるかと。<br />
タテハ使用。<br />
ＢＬはセセリに浮気気味。</p>]]>
    </description>
    <category>エスプガルーダ</category>
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    <pubDate>Sun, 14 Mar 2010 10:44:45 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>チュートリアルバグ</title>
    <description>
    <![CDATA[360モードではチュートリアルバグがありません。<br />
<br />
アーケード版ではバグ有りが標準装備でやっていたのですが<br />
360モードでは仕込めないのでバグ無しで何故か１ボス前に5000万が出ました(　&acute;&forall;｀)<br />
これだと１ボスが上手くいって5800万。<br />
<br />
アーケードモードでバグ有りでやれば１面6000万が見えてきました。<br />
そんなことより原型をとどめてない後半面やれよ・・・<br />
<br />
昔出たＤＶＤがバグ有りとはいえ金塊０から絶死無しで5800万出てたので<br />
当時としては恐ろしい完成度だったなぁと。<br />
<br />
<br />
前のプレイのリプ見たら、しっかしライフ６になってました・・・<br />
どうやら別プレイと勘違いしていた。<br />
脳みそが無くなってきた・・・]]>
    </description>
    <category>エスプガルーダ</category>
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    <pubDate>Mon, 08 Mar 2010 20:03:28 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>思い出す作業</title>
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    <![CDATA[<p>全モードクリアだけして、あとはアーケードのハイレゾ360モードだけやってました。<br />
<br />
それで何とかライフ1/5で７億までリハビリ。<br />
枠５なのは1ｕｐ取れなかったのよ・・・<br />
<br />
４面まではほぼ思い出したけど３面終了で2.2億に届かない。<br />
やってた当時は2.35億くらいまで出てた気がする。<br />
<br />
やはりダメージ調整や敵配置覚えた石回収が出来ないと細かい積み重ねで落ちていく模様。<br />
つくづくシビアなゲームだったなぁと振り返り。<br />
<br />
５面以降はぼろぼろで敵配置の記憶が曖昧すぎる。<br />
何となく絶死ポイントみたいなのを思い出してきた程度。<br />
<br />
<br />
操作的な問題でそれほどやり込みたいと思えない。<br />
キリのいい８億か実績全解除で終了フラグ。<br />
実績厨なので・・・<br />
<br />
そのうち虫ふたに戻るんだ・・・</p>]]>
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    <category>エスプガルーダ</category>
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    <pubDate>Sun, 07 Mar 2010 16:47:19 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>箱○ガルーダ２</title>
    <description>
    <![CDATA[買いました、モードを一通りやっての感想。<br />
というかダメだしかも。<br />
<br />
<br />
やってすぐに感じた遅延。<br />
ガッデス針やクジャク発狂等、本来処理落ちが掛かることで何とかなってた部分で<br />
処理落ちが掛からないので辛い。<br />
同色の弾が重なったときに完全に同化して見えなくなる。<br />
各モードごとに画面設定したり、メニュー操作がやりづらい。<br />
<br />
先発の虫ふたと比べると色々な部分で残念移植になってしまった気がします。<br />
特に遅延やメニュー等の根本的な操作部分はストレスが溜まってしまいます。<br />
<br />
モードがたくさんあるのは喜ばしい・・・ですが一つ一つの完成度を高めてほしかったかな・・・<br />
もう少しやってみれば意見も変わるかもしれませんが。<br />
<br />
<br />
参考までにゲセンでガルーダ２は虫ふたよりもやり込んでいたゲームで<br />
おおいに個人的主観だと思ってもらえれば。]]>
    </description>
    <category>エスプガルーダ</category>
    <link>http://opks.blog.shinobi.jp/%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%97%E3%82%AC%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%80/%E7%AE%B1%E2%97%8B%E3%82%AC%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%80%EF%BC%92</link>
    <pubDate>Sat, 27 Feb 2010 20:02:23 GMT</pubDate>
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